501(c)(3) 沉浸式活动制作

我们打造的世界
让人亲身走进.

角色扮演的现场演员、原创故事、真正能上手参与的活动。这一切,都是为真心热爱这些世界的人而做。

从粉丝社群里长出来的制作团队

IRIS Interactive 是一个位于南加州的 501(c)(3) 非营利活动制作团队。我们有 80 多位志愿者:coser、演员、活动制作人、音视频技术人员、市场推广人员。他们几乎都来自我们所服务的粉丝社群。

多数粉丝团体是办完一场就散。我们更像一家公司在运作:明确的岗位、持续的职责、活动之间也留下来的人。我们在乎这些 IP,但我们留在这里,是因为在乎作品本身。不论接手哪个 IP,品质都因此保持一致。

1,000+
单场最高参与人数
15 至 18
每场活动演员人数
85%
任务完成率最高纪录
80+
现役志愿者

持续增长的制作清单。

每一场活动都针对 IP、观众和场地从零打造。除了上一次学到的经验,什么都不沿用。

即将开始
Sugoi Sunday
多 IP 联合 2026年7月26日 即将开始

Sugoi Sunday

与 Tustin 市政府合办的合家欢动漫社群活动。免费入场,有 cosplay、摊位、女仆咖啡厅、痛车,以及适合全年龄的互动活动。

100+
摊主
4
演员
UmaFest
赛马娘 Pretty Derby 2026年8月29日 即将开始

UmaFest

与 Gardena Valley 日本文化会馆合作的赛马娘粉丝活动。五个赛马主题关卡,由扮演马娘的演员全程以角色身份带领。

5
关卡
17
演员
已结束
SHWA: Last Seen
SHWA 2026年7月2日至5日

SHWA: Last Seen

与 SHWA 合作、在 Anime Expo 展出的互动展区。参与者跨三个关卡侦办一起现场进行的失踪人口悬案,由角色演员引导调查。

700+
参与人数
3
关卡
12
演员
Shore Leave
胜利女神:妮姬 2026年5月2日

Shore Leave

海滩主题活动,包含女仆咖啡厅、寻宝游戏和软弹枪射击场。我们的餐饮团队为活动开发了原创餐品。NIKKE 北美市场团队提供独家周边,作为活动内置的抽奖赠品。

400+
参与人数
6
关卡
18
演员
Thousand Lights Festival
原神 2026年1月31日

Thousand Lights Festival

以《原神》海灯节与农历新年为主题的合家欢庆典,与圣盖博市政府共同筹办。七个活动关卡,包含角色互动、试吃表演和手工摊位。

1,000+
参与人数
7
关卡
17
演员
All-Out Holiday
女神异闻录 2025年12月13日

All-Out Holiday

以《女神异闻录》为主题的活动,核心是一个关于学会守护朋友的元叙事。我们设计了全主题密室逃脱、自研并在现场运行的网页小游戏平台,并在手工活动之外举办互动游戏秀。活动在社交媒体累计获得超过 2,400 个赞。

900+
参与人数
4
关卡
16
演员
Sixth Street Takeover
绝区零 2025年10月11日

Sixth Street Takeover

五个由角色演员带领的互动关卡,包含现场女仆咖啡厅、悬疑解谜剧情和现场剑斗演示。与 FIIO(音频)、KRON(剑斗)等本地社群合作,引入外部专业力量,同时支持本地圈子。

700+
参与人数
5
关卡
17
演员
Where the Wind Blooms
原神 2025年8月16日

Where the Wind Blooms

IRIS Interactive 的第一场活动。以风花节为主题的庆典,有从叠叠乐到梯度表制作的各种互动游戏、现场表演,以及与十多家本地摊主的合作。

800+
参与人数
6
关卡
15
演员

不只是活动。
我们为什么而做。

IRIS Interactive 的起点,是我们一次次逛展时心里的那句“为什么没人做这个?”粉丝社群有人手、有才华、也有对作品的爱,却少有能真正走进世界里、而不是站在外面看的空间。所以我们开始自己做。我们的每一场活动都围绕一件事设计:把观众放进世界里,给他们真正能做的事,并让他们清楚感受到,这一切就是为他们而做。

501(c)(3) 的身份让我们能保持低门槛。IRIS 至今每一场自制活动都免费入场。与更大型活动合作时,我们也带着同样的态度:体验必须对到场的人有价值。不会因为不收门票就降低制作品质。不论是 100 人的社群活动,还是与市政府合办、超过 1,000 人的庆典,标准都一样。

真实的工作经验

我们 80 多位志愿者中,有人在 IRIS 之外参与更大型的制作,也有还在起步的学生和新人创作者。资深成员通过实际活动带新人:活动制作、音视频、市场推广、演员指导、餐饮服务、项目管理。这是真实制作中的真实工作,不是培训班。

社群优先的活动

一切从到场的人出发。免费入场、无障碍的设计,以及让人下次还想带朋友再来的制作品质。

为合作而生

我们是 501(c)(3) 组织,捐助可以抵税。赞助、周边、场地、宣传资源,不论合作形式如何,资源都会直接投入社群活动。

一场活动的所有环节,
我们从头包到尾

我们的活动以受过训练的演员为核心:全程不出戏、与参与者现场互动、带领大家完成剧情导向的活动。餐品、道具、宣传网站、定制技术,全部自制,并贴合每个 IP 的风格。

体验设计

概念、故事、关卡布局、动线。我们把整场活动设计成一个连贯的体验,而不是一堆摊位的集合。

演员选角与指导

找到对的人、备好服装,然后反复排练,直到他们能在人群中稳住角色,出状况时也能即兴应对。

故事与世界观

每场活动都有一条贯穿全场的故事线。我们写的剧本要经得起把原作翻烂的粉丝检验,因为来的就是这群人。

活动与游戏

密室逃脱、寻宝游戏、游戏秀、现场战斗演示、手工摊位、解谜剧情。就是那些大家真的会排队玩的东西。

自制餐饮

每场活动的主题餐品与饮品都是自己做的,不是外包餐饮。餐饮团队会为每个 IP 开发原创品类。

音视频制作

音响、视频、技术搭建、活动用的定制网页工具,以及活动当天的制作支持。

活动制作与后勤

场地协调、摊主管理、排期、人员调度,以及当天面对上千人流的现场运营。

市场推广

活动前宣传、社交媒体、社群外联,并与 IP 方和本地组织协调,把消息传出去。

IRIS Interactive 在我们市里办了一场精彩的沉浸式活动,让原神粉丝见到了自己喜爱的角色。非常期待他们再次回来!
Denise Menchaca 市长 · 圣盖博市

从第一通电话
到活动当天执行

依规模不同,一场活动的筹备期通常是 6 到 10 周。

01

需求沟通

我们先了解 IP、你的目标、场地和人群。怎样算成功?底线在哪?在动手设计前,先把范围谈清楚。

02

概念开发

设计整个体验:故事、关卡动线、每一关实际要做什么,以及从走进来到离开的整体感受。

03

选角与排练

招募演员、备好服装、进行排练。训练即兴、与人群互动,以及在场面混乱时稳住角色。因为场面一定会乱。

04

制作期

音视频设备、道具、餐饮菜单、宣传物料和定制技术,全部在活动前开发并测试完成。

05

当天执行

全员到场,管理演员、后勤、摊主、音视频,并在整场活动期间到各关卡救火。

06

会后复盘

参与人数、互动数据、社交媒体表现,以及哪些做得好、哪些不行的诚实记录。我们什么都留档。

我们制作内容的
数字面

宣传网站、活动现场系统、小游戏和配音,全部由团队为自家活动设计与开发。

平面设计
配音
女声配音 1
0:00
男声配音 2
0:00
女声配音 3
0:00
西班牙语配音
0:00

谢谢你看到这里。

这个圈子里有很多认真做事的团队。你愿意把这一整页看完,对我们来说很有意义。如果有任何内容吸引到你,或者只是想聊聊一个想法,欢迎联系我们。

联系我们
echao@irisinteractive.org

IRIS Interactive 全体团队