501(c)(3) 沉浸式活動製作

我們打造的世界
讓人親身走進.

角色扮演的現場演員、原創故事、真正能動手參與的活動。這一切,都是為真心喜愛這些世界的人而做。

從粉絲社群裡長出來的製作團隊

IRIS Interactive 是一個位於南加州的 501(c)(3) 非營利活動製作團隊。我們有超過 80 位志工:coser、演員、活動製作人、音響燈光技術人員、行銷人員。他們幾乎都來自我們服務的粉絲社群。

多數粉絲團體是一場活動辦完就散。我們更像一間公司在運作:明確的職位、持續的責任、活動之間也留下來的人。我們在乎這些 IP,但我們留在這裡,是因為在乎作品本身。不論接手哪個 IP,品質都因此保持一致。

1,000+
單場最高參加人數
15 至 18
每場活動演員人數
85%
任務完成率最高紀錄
80+
現役志工

持續累積的製作清單。

每一場活動都針對 IP、觀眾和場地從零打造。除了上一次學到的經驗,什麼都不沿用。

即將登場
Sugoi Sunday
多 IP 聯合 2026年7月26日 即將登場

Sugoi Sunday

與 Tustin 市政府合辦的闔家同樂動漫社群活動。免費入場,有 cosplay、攤商、女僕咖啡廳、痛車,以及適合全年齡的互動活動。

100+
攤商
4
演員
UmaFest
賽馬娘Pretty Derby 2026年8月29日 即將登場

UmaFest

與 Gardena Valley 日本文化會館合作的賽馬娘粉絲活動。五個賽馬主題關卡,由扮演馬娘的演員全程以角色身分帶領。

5
關卡
17
演員
已結束
SHWA: Last Seen
SHWA 2026年7月2日至5日

SHWA: Last Seen

與 SHWA 合作、於 Anime Expo 展出的互動展區。參加者跨三個關卡偵辦一起現場進行的失蹤人口懸案,由角色演員引導調查。

700+
參加人數
3
關卡
12
演員
Shore Leave
勝利女神:妮姬 2026年5月2日

Shore Leave

海灘主題活動,包含女僕咖啡廳、尋寶遊戲和 Nerf 射擊場。我們的餐飲團隊為活動開發了原創餐點。NIKKE 北美行銷團隊提供獨家周邊,作為活動內建的贈獎。

400+
參加人數
6
關卡
18
演員
Thousand Lights Festival
原神 2026年1月31日

Thousand Lights Festival

以《原神》海燈節與農曆新年為主題的闔家慶典,與聖蓋博市政府共同籌辦。七個活動關卡,包含角色互動、試吃表演和手作攤位。

1,000+
參加人數
7
關卡
17
演員
All-Out Holiday
女神異聞錄 2025年12月13日

All-Out Holiday

以《女神異聞錄》為主題的活動,核心是一個關於學會守護朋友的後設故事。我們設計了全主題密室逃脫、自製現場運行的網頁小遊戲平台,並在手作活動之外舉辦互動遊戲秀。活動在社群媒體累積超過 2,400 個讚。

900+
參加人數
4
關卡
16
演員
Sixth Street Takeover
絕區零 2025年10月11日

Sixth Street Takeover

五個由角色演員帶領的互動關卡,包含現場女僕咖啡廳、懸疑解謎劇情和現場劍鬥示範。與 FIIO(音響)、KRON(劍鬥)等在地社群合作,引入外部專業,同時支持在地圈子。

700+
參加人數
5
關卡
17
演員
Where the Wind Blooms
原神 2025年8月16日

Where the Wind Blooms

IRIS Interactive 的第一場活動。以風花節為主題的慶典,有從疊疊樂到梯度表製作的各種互動遊戲、現場表演,以及與十多家在地攤商的合作。

800+
參加人數
6
關卡
15
演員

不只是活動。
我們為什麼而做。

IRIS Interactive 的起點,是我們一次次逛展時心裡的那句「為什麼沒有人做這個?」粉絲社群有人力、有才華、也有對作品的愛,卻少有能真正走進世界裡、而不是站在外面看的空間。所以我們開始自己做。我們的每一場活動都圍繞一件事設計:把觀眾放進世界裡,給他們真正能做的事,並讓他們清楚感受到,這一切就是為他們而做。

501(c)(3) 的身分讓我們能維持低門檻。IRIS 至今每一場自製活動都免費入場。與更大型活動合作時,我們也帶著同樣的態度:體驗必須對到場的人有價值。不會因為不收門票就降低製作品質。不論是 100 人的社群活動,還是與市政府合辦、超過 1,000 人的慶典,標準都一樣。

真實的工作經驗

我們 80 多位志工中,有人在 IRIS 之外參與更大型的製作,也有還在起步的學生和新銳創作者。資深成員透過實際活動帶新人:活動製作、音響燈光、行銷、演員指導、餐飲服務、專案管理。這是真實製作中的真實工作,不是工作坊。

社群優先的活動

一切從到場的人出發。免費入場、無障礙的設計,以及讓人下次還想帶朋友再來的製作品質。

為合作而生

我們是 501(c)(3) 組織,捐助可以抵稅。贊助、周邊、場地、宣傳資源,不論合作形式為何,資源都會直接投入社群活動。

一場活動的所有環節,
我們從頭包到尾

我們的活動以受過訓練的演員為核心:全程不出戲、與參加者現場互動、帶領大家完成劇情導向的活動。餐點、道具、行銷網站、客製技術,全部自製,並貼合每個 IP 的風格。

體驗設計

概念、故事、關卡配置、動線。我們把整場活動設計成一個連貫的體驗,而不是一堆攤位的集合。

演員選角與指導

找到對的人、備妥服裝,然後反覆排練,直到他們能在人群中穩住角色,狀況外時也能即興應對。

故事與世界觀

每場活動都有一條貫穿全場的故事線。我們寫的劇本要經得起把原作翻爛的粉絲檢視,因為來的就是這群人。

活動與遊戲

密室逃脫、尋寶遊戲、遊戲秀、現場戰鬥示範、手作攤位、解謎劇情。就是那些大家真的會排隊玩的東西。

自製餐飲

每場活動的主題餐點與飲品都是自己做的,不是外燴。餐飲團隊會為每個 IP 開發原創品項。

影音製作

音響、影像、技術架設、活動用的客製網頁工具,以及活動當天的製作支援。

活動製作與後勤

場地協調、攤商管理、排程、人力調度,以及當天面對上千人潮的現場營運。

行銷

會前宣傳、社群媒體、社群外聯,並與 IP 方和在地組織協調,把消息傳出去。

IRIS Interactive 在我們市裡辦了一場精彩的沉浸式活動,讓原神粉絲見到自己喜愛的角色。非常期待他們再次回來!
Denise Menchaca 市長 · 聖蓋博市

從第一通電話
到活動當天執行

依規模不同,一場活動的籌備期通常是 6 到 10 週。

01

需求訪談

我們先了解 IP、你的目標、場地和客群。怎樣算成功?底線在哪?在動手設計前,先把範圍談清楚。

02

概念開發

設計整個體驗:故事、關卡動線、每一關實際要做什麼,以及從走進來到離開的整體感受。

03

選角與排練

招募演員、備妥服裝、進行排練。訓練即興、與人群互動,以及在場面混亂時穩住角色。因為場面一定會亂。

04

製作期

影音設備、道具、餐飲菜單、行銷素材和客製技術,全部在活動前開發並測試完成。

05

當天執行

全員到場,管理演員、後勤、攤商、影音,並在整場活動期間到各關卡救火。

06

會後檢討

參加人數、互動數據、社群成效,以及哪些做得好、哪些不行的誠實紀錄。我們什麼都留檔。

我們製作內容的
數位面

行銷網站、活動現場系統、小遊戲和配音,全部由團隊為自家活動設計與開發。

平面設計
配音
女聲配音 1
0:00
男聲配音 2
0:00
女聲配音 3
0:00
西班牙語配音
0:00

謝謝你看到這裡。

這個圈子裡有很多認真做事的團隊。你願意把這一整頁看完,對我們來說很有意義。如果有任何內容吸引到你,或只是想聊聊一個想法,歡迎與我們聯絡。

與我們聯絡
echao@irisinteractive.org

IRIS Interactive 全體團隊